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Text File  |  1997-06-29  |  2KB  |  32 lines

  1. Contact information
  2. E-mail address: mikeash@kagi.com or mash@tomah.com. Please use the tomah.com address only if the kagi.com address is not working. Mash@tomah.com is my current address, but it is not guaranteed to stay the same. However, mikeash@kagi.com should be valid well into the future.
  3. Web page: <http://www.tomah.com/mash/celest.html>
  4.  
  5. All future titles, add-on packs and updates will be available from the above page as well as from any info-mac archive.
  6.  
  7. What is Celest?
  8. Celest is an orbital simulation game. The object of the game is to complete
  9. missions, which require the player to approach various celestial bodies,
  10. coming within a certain distance to qualify. The catch is a limited quantity of fuel. Celest can also be used as a general gravitational simulator, showing the resulting orbits from various stellar configurations.
  11.  
  12. Celest is shareware!
  13. The demo version that is supplied is free for unlimited use; however, you cannot save scenarios or system configurations in that version. In order to activate saving, you must register using the supplied Register program. Once you have registered, you will recieve a code to unlock the save features.
  14.  
  15. Submitting your creations
  16. Yes, I want to see the scenarios you create with Celest! Even if it's so embarrasingly silly that you'd never want anyone else to even know about it, please, please send it to me. If it's good enough that you aren't embarrased, definately send it to me.
  17.  
  18. What do you get out of it? Well, you get my opinion on it and any suggestions I might have. Also, if I include it in any scenario add-on packs, you'll get your name mentioned too!
  19.  
  20. But I don't know how to run this program!
  21. Just read the Documentation file for a complete description of the operation of Celest.
  22.  
  23. Acknowlegements
  24. Thanks to Andrew, Edward Bratton, Pat Deethardt, Jay Merrifi, Evan Roth, Sin29, and Dave Veasey for beeing my loyal beta testers.
  25.  
  26. Thanks to my parents, because without them I wouldn't be here! (Oh yeah, and they did other stuff too)
  27.  
  28. Thanks to Apple Computer for making such great equipment that my old Mac still works just fine.
  29.  
  30. Thanks to the people at Metrowerks for making the greatest development environment I've ever seen.
  31.  
  32. Thanks to everyone I've missed who helped make this game a reality.